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Guerra cognitiva do Exército dos Estados Unidos

cognitive warfare

De acordo com a definição de Clausewitz, a natureza da guerra consiste em três elementos principais.É travado pelos homens (o sujeito da guerra), é impulsionado pelos interesses políticos (a causa da guerra), e é uma disputa entre as vontades dos lados opostos (o resultado da guerra).

A partir disso, o "foco" dos três tipos de conflitos pode ser deduzido.

O foco da "guerra de atrito" é as tropas inimigas no campo de batalha, e a chave para vencer a guerra é como confiar em uma superioridade numérica esmagadora para aniquilar efetivamente a força principal do inimigo.

O foco da "guerra de manobra" é os principais vínculos fracos do sistema de guerra do inimigo ou sistema de combate, como o centro de comando, o sistema de informação, os nós logísticos e assim por diante.A chave do campo de batalha é como paralisar todo o sistema do oponente, atingindo os pontos -chave com vantagem decisiva de qualidade e vantagem de controle do campo de batalha.

O foco da "guerra cognitiva" é considerar o cérebro humano como o principal espaço de combate, com o objetivo de atacar, enfraquecer e desintegrar a vontade de guerra de indivíduos ou grupos do país inimigo, tomando ansiedade, suspeita, medo e outras fraquezas psicológicas como oAvanços e confiando na guerra de inteligência, guerra psicológica, guerra de opinião pública, guerra cibernética e outros meios de matar suavelevando à desintegração do sistema de guerra e à realização da "vitória sem luta".

Em termos de metas e métodos de implementação, a "guerra cognitiva" pode ser amplamente categorizada em três estilos.

1. Indução estratégica

Tomando o nível político de tomada de decisão do país inimigo como o alvo central, usando a guerra de inteligência como os principais meios, concentrando-se em utilizar a mentalidade do oponente de seguir cegamente a tendência e confiar na superioridade do discurso das inovações teóricas e conceituais dos militares dos EUADesenvolvimento, os militares dos EUA implementarão uma combinação de indução e engano reais e virtuais do inimigo através de vendas de alto perfil de certos conceitos operacionais irrealistas e induziram o oponente a se envolver em uma corrida armamentista recíproca e simétrica com os EUA, ou simplesmenteCopie e imite o sistema militar no estilo dos EUA.

Dessa forma, cria, utiliza e amplia a vulnerabilidade de seu sistema de guerra e sistema de combate, interrompe o objetivo, a direção e o ritmo de seu desenvolvimento militar, causa o desenvolvimento deformado de sua estrutura econômica militar e, finalmente, arrasta sua economia paraForneça suporte para a implementação de táticas subversivas políticas subsequentes, como "Revoluções de cores".Durante a Guerra Fria, o programa "Guerra nas Estrelas" implementado pelos Estados Unidos contra a União Soviética foi um caso típico.

2. Subversão política

Tomando a população do país inimigo como alvo de sua implementação, usando as mídias sociais on-line como uma plataforma e confiando em táticas de mato suave, como guerra de opinião pública, guerra psicológica e guerra cibernética e focar em explorar as lacunas psicológicas nas relaçõesEntre os militares, o governo e o povo do país inimigo, enfraqueceu a consciência nacional e a identidade histórica do país inimigo e minou seu sistema educacional e modo de vida, disseminando informações falsas, inculcando valores ocidentais e envenenando as mentes de sua suaJovens.

Também sacode o fundamento de sua ideologia e valores, intensifica seus conflitos étnicos e religiosos e problemas políticos internos, continua a alienar suas relações militares, políticas e civis, esgota continuamente seus recursos e capacidades e corta os laços espirituais que sustentam sua estabilidade social, crenças políticas e unidade nacional, induzindo assim a agitação política e fazendo com que pereça sem lutar.As muitas "revoluções de cores" instigadas pelos Estados Unidos são os principais exemplos.

3. Dissuasion

Tomando as forças armadas do inimigo como foco principal, a ênfase está em encontrar, criando e explorando as fraquezas do sistema de guerra do inimigo ou sistema de combate na medida do máximo possível, contando com grupos de alta tecnologia, como inteligência artificial, tecnologia 5G e combate não tripuladosistemas para formar uma vantagem cognitiva-operacional do conhecimento prévio, pré-ocupação e ação preventiva.E através da exibição de alto perfil de certas novas tecnologias e novos equipamentos que subvertem as regras tradicionais de guerra, o custo desproporcional da guerra ou o risco operacional imposto ao inimigo, a fim de sabotar efetivamente as tentativas operacionais do adversário, "dissuadia" paraDesista do direito dominante à concorrência estratégica.

Ao mesmo tempo, confiar no ar da rede, espaço e operações especiais e outros fatores não estão sujeitos às limitações do tempo e do espaço, pode ser alterado com flexibilidade nas forças globais de elite, o inimigo um domínio forças de combate para implementar inesperadas cruzadasO domínio avança para aumentar a dificuldade de seus esforços preventivos, aumentar seu medo, enfraquecer sua determinação de lutar, para que seja capturada em uma situação desfavorável.O conceito de "Guerra Multidomain do Exército dos Estados Unidos é o principal representante.



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